编号
zgly0000473757
文献类型
期刊论文
文献题名
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
作者
杨为一
作者单位
上海龙奇数码
母体文献
程序员: 游戏创造
年卷期
2006,(7)
页码
75-78
年份
2006
分类号
TP391.41
Q959.837
关键词
骨骼
讲座
表情动画
行编辑
替代品
立方体
面部
虚拟
文摘内容
一。面部骨骼对位。
在这个角色中, 我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画, 因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品, 我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼, 并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外, 胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。